شرح عملة اللعبة

في ألعاب الفيديو، تعتبر العملات عنصرًا حاسمًا في اقتصاد اللعبة. يمكن استخدامها لمجموعة متنوعة من الأشياء المختلفة، بما في ذلك شراء العناصر والمكافآت داخل اللعبة، والدفع مقابل المحتوى المتميز والمزيد.

تم تصميم عملات ألعاب مختلفة مع وضع أغراض مختلفة في الاعتبار. تم تصميم بعضها لتعزيز أنشطة معينة، أو توليد ندرة يمكن تحقيق الدخل منها أو تزويد اللاعبين بسبب للعودة لاحقًا.

العملة الصعبة

العملة الصعبة هي نوع قابل للتداول من الأموال التي تصدرها دولة ذات اقتصادات وأنظمة سياسية مستقرة. يُنظر إليه عمومًا على أنه ملاذ آمن عندما تكافح العملات المحلية.

على سبيل المثال، كان الدولار الأمريكي عملة قوية لعقود بفضل مكانته كعملة احتياطية أجنبية في العالم. وبالمثل، فإن اليورو (EUR) مقبول أيضًا على نطاق واسع في جميع أنحاء العالم كشكل مفضل للعملة.

عادة، يمكن مكافأة العملة الصعبة مقابل المحتوى المتميز أو الموارد التي توفر للاعبين ميزة ملحوظة على زملائهم اللاعبين. يمكن أن تتراوح هذه العناصر من ترقيات صغيرة أو مكافآت تزيد من تقدم اللاعب إلى جوائز أكبر مثل السلاح النهائي أو الشخصية الخاصة.

في حين أن العملة الصعبة غالبًا ما تكون جزءًا قيمًا من تجربة الألعاب، إلا أنها يمكن أن تكون أيضًا عبئًا على مشاركة المستخدم إذا لم تتم إدارتها بشكل جيد. للمساعدة في مكافحة هذا، يجب على المطورين التأكد من موازنة كمية العملة الصعبة مقابل العملة الناعمة في اقتصاد لعبتهم.

العملة اللينة

تستخدم معظم ألعاب الهاتف المحمول مزيجًا من العملة الصلبة واللينة. غالبًا ما يطلق عليها «الاقتصاد المزدوج».

العملة الناعمة هي عملة منخفضة القيمة للأغراض العامة يتم الحصول عليها عادةً مجانًا، إما من خلال لعب اللعبة أو الانتظار. يمكن أن يشمل ذلك الائتمانات في Call of Duty Mobile (المكافأة الرئيسية لإكمال المباريات)، أو العملات المعدنية في Idle Miner Tycoon (التي يتم إنشاؤها تلقائيًا بمرور الوقت).

في معظم الحالات، يتم تمثيل العملة الناعمة برمز نقدي منطقي في سياق سرد اللعبة. يجب أن يكون متاحًا للإنفاق على مجموعة متنوعة من العناصر والأنشطة والمواد الاستهلاكية والترقيات — في جوهرها، غالبية الأشياء التي يمكن شراؤها في اللعبة.

من ناحية أخرى، يكون الحصول على العملة الصعبة أكثر تكلفة، مما يعني أنها غير متاحة مجانًا. ومع ذلك، من المهم ملاحظة أنه يمكن أن يقدم تجارب لعب متميزة قد يكون اللاعبون على استعداد لدفع ثمنها. ومع ذلك، يحتاج المطورون إلى التحكم في تدفق العملة الصعبة في ألعابهم.

عناصر داخل اللعبة

العناصر داخل اللعبة هي أسلحة ودروع ومستحضرات تجميل ومواد أو موارد أخرى يمكن للاعبين شراؤها من أجل زيادة قوة شخصياتهم وتحسين تجربة الألعاب الخاصة بهم. يمكن كسبها من خلال التسوية أو شرائها بأموال حقيقية.

غالبًا ما يتم بيع هذه العناصر في الأسواق عبر الإنترنت، وهي مصدر ضخم للإيرادات للعديد من الألعاب. صناديق Hextech في LoL والدروع والأسلحة في World of Warcraft وصناديق المسروقات في CSGO كلها أشكال شائعة للعملة داخل اللعبة التي تباع جيدًا في الأسواق الثانوية.

تستخدم بعض الألعاب ميزات واجهة مستخدم جرد العناصر لإدراج جميع العناصر التي جمعها اللاعبون والمتاحة لاستخدامها في اللعبة. عادة ما يتم فرزها حسب النوع، مثل المعدات أو الجرعات.

تتطلب بعض الألعاب أن يجمع اللاعبون هذه العناصر يدويًا، بينما يستخدمها آخرون تلقائيًا بمجرد ملامستهم لها. بغض النظر عن طريقة التعامل معها، تعد العناصر داخل اللعبة جزءًا مهمًا من تصميم اللعبة. إنها توفر سببًا للاعبين للعب، ويمكن أن تشجعهم على قضاء المزيد من الوقت في اللعبة.

أسعار الصرف

كما هو الحال مع معظم الأشياء المتعلقة بالعملة، يمكن أن تكون أسعار الصرف متغيرة للغاية. هذا صحيح بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بعملات الألعاب، حيث يمكن أن تكون قيمة قطعة واحدة من الذهب الافتراضي بضعة آلاف من الدولارات أو أكثر.

يمكن أن يختلف سعر العملة الذهبية الافتراضية بشكل كبير من خادم إلى خادم وحتى داخل لعبة واحدة، وهذا هو السبب في أن اللاعبين يجب أن يكونوا على اطلاع عند إجراء صفقة. في حين أن بعض الألعاب لها تبادل مركزي، فإن العديد من الألعاب الأخرى تسمح للأسود بالذهاب إلى من يرغب في الدفع أكثر. يمكن أن يكون هذا مشكلة حقيقية، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في إعادة بيع بضائعهم على أمل جني الأموال من علاوة اللعبة.

أصعب جزء في أي سعر صرف هو تحديد الأداة التي هي في الواقع أفضل صفقة في المدينة. بقدر ما يذهب العالم الحقيقي، كانت الحكومات وناشرو الألعاب مترددين في فتح أنظمتهم النقدية لعامة الناس، مما يجعل معرفة أيهما أكثر صعوبة.

Поделиться с друзьями
Добавить комментарий